システム論 ビデオゲームの本質論:社会の歪みと人間の欲求から読み解く流体触媒
ビデオゲームを単なる娯楽ではなく、現実空間の歪みを現像する「流体触媒」として捉え直す、新しいメディア論の試みです。歴史的変遷と空間力学の観点から、ゲームが社会の課題や人間の根源的な欲求をいかに可視化してきたかを淡々と検証します。そのうえで、...
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